そろそろ
前回更新からまたもや一ヶ月近く経過しました。
今回はブログの管理画面にログインするパスワードが思い出せなくなるぐらいにブログ放置モードに入っていました。パスワードが頭に浮かんでこない時は本気でこれはもう更新できなくなるのではと危惧さえしましたが、実際にログイン画面に入ってみると頭ではなくて指がキーボードを押す動きを覚えていてパスワードの文字列はいまいち覚えていないのに何故かログインはできているという状況に。一ヶ月近く放置しても、これまで数十回はこのログイン作業をやってきていたので、パスワードを入れる動きが自然なことのように指に染み付いていたということでしょうか。忘れているようで身体はちゃんと覚えているというこの状況はちょっと嬉しくもあります。絵描きなんかで同じように自然と指が動くような状況になってればもう言うことはないんですが、さすがにそうなるほどには描きこんでないので無理っぽいですね。そもそも絵描き用のツールが入っているPCは、ネットの閲覧やブログを更新しているノートPCとは別なので、意識的に絵を描こうというモードに切り替え、電源を入れるPCを変えなければ絵は描けません。それにペンタブレットの上が散らかっていて、ゲームのコントローラなどが無造作に置かれているので、その前に部屋を片付けたりする段階からやっていかないといけないので、絵を描くようになるまでの道のりは意外に遠いようです。でも、やろうと思えばペンタブの上の物を床に放り捨ててでもできないことはないので結局はやる気の問題なんだろうなというところに落ちるわけですけども。
ブログを放置していた理由として、過去のエントリーにおいて公開してあっても誰のためにもならないなと感じる部分がいくつかあって、それらをそのうち削除するなりして、ブログを再構築、内部的に仕切り直しをしようと思っていましたが、そのエントリー整理にかかるコストに対して、ブログを更新したいという気持ちが希薄で結果的にじゃあ放置でいいやといういつもの流れに。今日重い腰を上げられたのは今日が2月の最終日で今日更新しておかないと今月は一度も更新しなかったことになってしまうことに尽きます。そして実際エントリーを見てみるとどれが必要で必要でないかを判断するところまでいかず、そもそも読むのがめんどくさいという段階で止まっています。整理しようと思っていたときには、この文章は消した方がいいなという箇所は思い浮かぶのですが、それがどこにあるのか探すのが大変だし、実際消そうにもその削除箇所に対して前後の文脈は保たれるのか云々的なことを考えるとああもうこのままでいいかという感じで現段階では特に整理が行えていません。それをやっていると、3月に切り替わるまでにエントリーが投稿できないといった問題もありますが。しかし2月の末日のしかも23時になってからでないと動かないってさすがにぎりぎりにも程があるだろうという感じです。もともと予定を立ててそれに則って行動したりするのが苦手ですが一ヶ月間の最後の一時間になるまで動かないというのは腰の重さは相当な重量級みたいですね。
今月何をやっていたかを思い返してみると即答できるレベルで「スマブラX」です。正式名称「大乱闘スマッシュブラザーズX」。ゲームといった広いジャンルではなく「スマブラX」というひとつのソフトに湯水の如く時間を使っていました。現時点でのプレイ時間は150時間くらいになっていて、当初はここまではまる予定はしていなかったので、自分でもおいおいこれはどうよって感じで少し引くぐらいでもあるんですが、プレイしている時は楽しかったなあと。今月はこれでほとんどが消費されたといっても過言ではありませんが、それでも遊んでいる時間は常に楽しんで過ごせていたことは確かで、「スマブラX」をプレイしていなければ、もっと多種多様なコンテンツに対して時間を割り当てられていただろうと思う部分もあるものの決してこの一ヶ月間の時間の使い方が間違いだったとは思わないかなと。もともと時間のかかるゲームが嫌いだし、ひとつのコンテンツのみに長時間投じるよりは、広く浅くいろいろな味を楽しんでおきたいタイプ(ゲームは一定のボリューム以上になるとあとは反復作業になるのでその基礎部分だけ遊んでおけばそれでいいという考え)ですが、そんな自分がこれだけ時間を費やすなったことになったわけだから、相当面白かったんだろうなあと。その遊ぶ理由として、プレイし続けなければならないといった義務感とかは一切なくて、純粋にその遊んでいる時間が楽しい感じで、そのいっときを過ごせていたのでこれは凄いゲームだなと改めて。ところどころ過去形で書いていますが現在進行形で最近も遊んでいます。月末になってそろそろ一区切りしとかないとまずいなと感じてるのであえて過去形で。
「スマブラX」に対して何故ここまではまったか考察。
一ヶ月費やしたといっても過言ではないので、今月を語る上でこれは避けて通れません。まず「スマブラX」のもつソフトのポテンシャルもさることながら、最もはまる要因になったのは間違いなく「オンラインプレイ」。これを語るには発売日近辺まで話を巻き戻す必要があり回想モードへ。発売日は言わずと知れた1月31日で、直前に1週間延期されてこの月末に滑り込んできました。延期を重ねた影響かゲーム屋の店員さんへ聞いても入荷するか分からないとのことで、発売日にプレイできるかどうか発売当日にゲーム屋での入荷状況に委ねることになりました。なるべく早くに起きて、期待と不安が入り混じる中、それに背中を押されるように昼頃ゲーム屋に向かい、商品棚には「スマブラX」のパッケージがあることを確認。即座に陳列用のダミーパッケージをゲット。おおこれが本物の「スマブラX」かあと眺めている間にも、レジには人だかりができていて、予約されていたソフト(というかスマブラ)を購入されている模様で、自分がレジに並んでいた時に前にいた人もスマブラを買っていたし、自分の後ろに並んでいた人もスマブラのパッケージを持っていました。自分が店内にいる間にも5本くらいは売れていて、しかも店員さん同士の会話を聞いているともう在庫が残り少ないみたいな感じで、もしもっと遅くに来ていたら発売日に買えていなかったかもしれなくて、せっかく発売日に買ったんだから、発売初日のオンラインの空気を吸っておくかと、オンラインに繋いでみたのが運のつき。これまでオンラインゲームの類はやったことがなく、また興味はあっても敷居の高さを感じる部分もあって、もしかすると発売初日の熱気がなければオンラインプレイには触ることはなかったかもという意味で発売日に買えたことは重要だったなあと。そのための回想。それでオンラインプレイですが楽しすぎるので。自分のスマブラXのプレイ時間の半分以上はオンラインプレイで占められています。スマブラXにおけるオンラインプレイはゲームプレイのみに特化した作りで、コミュニケーションの手段は全くといっていいほど用意されていません。しかし、それでも生身の人間が操作するキャラクターというのは、そこに感情があるので面白い。それに言葉で思いを伝えることはできなくても、数少ないキャラクターの行動パターン、制限された意思伝達機能からでも、何か伝わってくるものがあるように感じます。いや実際は何も伝わってなくて、自分と相手がまったく別のことを思っている可能性もありますが、言葉でコミュニケーションする機能がこのソフトにはないため、受け手側で相手の思っていることを勝手に想像して良い方に解釈することもできます。そしてその解釈は実際の相手の思考を知ることはないので、自分が楽しいなあと思えばそれは楽しい時間になるということで、この行き届いていない、あえてコミュニケーションをカットしたオンラインプレイも悪くないかなと最近は感じています。でも発売当初は何か一言くらい話せても良いんじゃって感じでしたけども。対戦のセッションを終える時にも声をかけられないので、楽しかったのかそうでないのかも伝えられないし、相手が対戦から落ちるのは疲れたからなのか飽きたからなのかとかも分からず、せっかく同じ時間を過ごしたのになんだかなあって感じでした。でも、コミュニケーション機能がなくても、ある程度は意思疎通は行えて、アピールにはアピールで返すとか、同キャラ・同系統キャラでの対戦など、相手と同調する類の行動をとってみると面白げ。スマブラXでは一度プレイヤーがマッチングされると、そのマッチングから抜けない限り同じ人と対戦し続けるので、長ければ数時間プレイすることもあって、そうなってくると相手の使うキャラクターや戦術だとかが分かってきて、相手からも自分のマイキャラや戦術も分かるだろうし、そして対戦から抜けないということはお互い面白いと感じているということなので、同じ相手で対戦を続けるということ自体がひとつの表現方法であるなと。だから、ついつい長時間プレイしてしまうというわけですね。ちなみに最長対戦時間は5時間くらい。1回の対戦は2分固定ですが、一体何回対戦すれば気が済むのか、またはトイレとかに行かなくていいんですか的なことを考えてしまって、最後の方はまだやるのかよと大笑いしつつプレイ。そして大概そういう対戦の終わりは、回線のエラーによる切断とか外側からの要因で終了する感じ。どっちもなかなか落ちれないので、とうとうお互い落ちることを選ばず回線が勝手に切れるまでやるという、もうここまでくると言葉は要らないよな的な一体感が出てきて、こういう時があるからこそオンラインプレイは面白いと感じている、ということでしょう。ちなみに長時間プレイは深夜の時間帯のほうが発生しやすい感じ。夜なので他にやることもないし、おそらくお互い似た人間同士なんじゃないかな的な連帯感もあってか長時間プレイに移行しやすいのかなと。昼間は回線が混雑していて繋がりにくいこともあって、オンラインは深夜の方が楽しめるし、その時間帯ばかりプレイしてます。
また文章が長くなってきたなあと。思いつくことそのまま書いているので脈絡がなかったりする感じですが、これでも全く書き足りないほど。書こうと思っていたことは他にも、使用キャラクターについて、有効な戦術について、スマブラのゲームデザインについて(1回2分のゲームで何故150時間もプレイするか的な)、参戦キャラクターやモチーフとなった作品について、ゲーム全体のレビューについて、オンラインゲームについてなど、ざっと思いつくだけでもこれぐらいのことは書きまくれるだけのことは溜め込んでいます。ゲームプレイ中に思考している余裕のある間は、これは文章化しておきたいという思考をリストアップしていって、それでいて一ヶ月間ブログを更新しないものだから、頭の中にある情報をろ過して流そうとしても、その水量を許容できるほど文章化のフィルターの量が足りない感じ。スマブラのことを書いてるとまたスマブラがやりたくなってくるのでそろそろ書き終わります。次回更新はわりとすぐと思われますがまたの機会に。