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気力

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デビルメイクライ4のネロ。でも実際のネロ君はこんな表情はしないと思われる。彼は笑うときもつまらなそうな表情を浮かべるすかした奴なんです。顔立ちも違うと思うけどこの構図が難しすぎるので仕方ない。
模写だったんだけど表情のニュアンスが変わりました。人間は相手の表情を見て感情を汲み取ることでコミュニケーションの一助としているので、些細な感情の機微も敏感に読み取ります。だから少し線が傾いたり膨らんだりするだけでも、表情の持つ意味合いが変わってきます。実際の生活では、表情は特に意図しなくても勝手に発生するものですが、絵の表情は描く人が考えることで表情を発生させるので、その仕組みを知っていなければ意図した表情は作成できないなと思いました。どのような形状変化で感情成分が発生するかを知っていく必要があるなと。

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インフィニットアンディスカバリーのアーヤ。モチーフの画像は小さいスクリーンショットで細かい部分が潰れていたのでデフォルメした絵にしました。それだけでなく、これを描く前に同じ画像をもとにもう1枚描いていてそれがあまりにも濃い絵柄でひどいものだったので、その反動で線や陰影を省略したデフォルメ絵になっています。

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インフィニットアンディスカバリーのアーヤ。上の絵と同一人物です。投じたコストではこちらの方が上だと思うのだけど、一見して良く見えるのは上のデフォルメ絵な気がする。眠いなか最後に描いた絵なのでもう細かいことは気にしていません。

そういうわけで今日は3枚描きました。これまで1週間に1枚ペースで更新してきていたので、昨日と今日合わせて2日で4枚で、1ヶ月分を2日で描いたことになります。これはもう技術云々ではなく、ただの気力の問題でしかないなと思いました。体力もなければ気力もない状態でここ最近ずっと生きてきましたが、気力なんて文字通り気の持ちよう。
コンスタントに描くことを重視する方針で今は描いているので、そのぶん絵の精巧さなどは落ちていると思います。クオリティが下がるので嫌だなーと思っていたのですが、下がって困るようなクオリティの絵を今まで描いていたか、ということを考えてみると、そんな大層な絵を描いたことはありません。もともと何もないところから絵描きを始めているので、これ以上落ちようなどあるはずもなく。1枚のクオリティよりも、枚数を重ねることで継続性を持たせて、絵描き手順の定着や描画スピードの上昇を目指していくべきだろうなと思いました。
描いている最中はいろいろ考えていたけどもう眠いので考えていたことが浮かんできません。眠い。明日も更新できるかどうかな。

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2008年09月15日 23:00に投稿されたエントリーのページです。

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