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   <title>モデリング</title>
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   <title>写実とデフォルメ</title>
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   <published>2008-11-10T05:01:01Z</published>
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   <title>物語</title>
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   <published>2008-11-05T03:21:40Z</published>
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<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/05/081104.jpg"><img alt="081104.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/05/081104-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/05/081104_2.jpg"><img alt="081104_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/05/081104_2-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/05/081104_2b.jpg"><img alt="081104_2b.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/05/081104_2b-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/10/081104_3.jpg"><img alt="081104_3.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/11/10/081104_3-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>]]>
      
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   <title>上塗り</title>
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   <published>2008-10-27T03:23:53Z</published>
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   <summary> 前回アップした絵から上塗り。学校で何人かの人に絵を見てもらったときに、おそらく...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081021.jpg"><img alt="081021.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081021-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
前回アップした絵から上塗り。学校で何人かの人に絵を見てもらったときに、おそらく最新のエントリーの一番上にあったからだと思いますが、服が適当とか描き込みに差があるとか未完成とかいろいろ意見をもらいました。指摘を反映して絵に生かしていかなければ意見をもらう意味がないと思うので、普段は描き直しとかはしませんがこれだけ描き直しました。たとえ汚れや折れがひとつもない布地があったとしても、光の当たり方で陰影は発生して明暗のグラデーションは出来るので、ベタ塗りはまずいよなと思いました。実際印象はそれなりに変わった気がします。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081022.jpg"><img alt="081022.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081022-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
「戦場のヴァルキュリア」のセルベリア。DLCのセルベリアミッションの発売記念。まあDLC自体は買わないんだけど。前回の絵から服の描き込みを継続しています。トゥーンシェードの絵なので、頭部の陰影が少ない分、服の方に集中できるのでこの絵を選んだ部分もあります。普段描かないものを描いているので時間はいつもよりかかっています。作業工程などを確認しながら描いていたのでその分も長引きました。それとこれまで服がベタ塗りになっていた理由として、レイヤーが「肌」と「服」が別になっていて、肌の方を描いたらそれで作業が完結して描き終わった気になってしまっていたことがあります。それで今回は肌と服とでレイヤーを分けずに同じレイヤーで描いています。とはいえ服装にもよるのでそこらへんは臨機応変にというところ。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081023.jpg"><img alt="081023.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081023-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
前日の絵で消耗して気力がなかったのでとりあえずな感じの出来に。モチーフを参照して模写するにもそれなりの気力がいるので、この絵は何も見ずに適当に描いていきます。なので、この絵の表情はその時の自分の表情がそのまま出ているような。あと放っておくと色がどんどん薄くなります。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081024.jpg"><img alt="081024.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081024-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
デビルメイクライ3のダンテ。3は過去の話なので若い頃のダンテです。このエントリーのなかでいちばん時間がかかっているのがこの絵。頭部の描き込みと身体のラフで1日、服などの描き込みで1日で計2日。まあ1日中描いているわけではないのですが、以前は頭部ぐらいしか描いていなかったのでそれだけで気力を使い果たして続きが描けなくなります。服や武器の描きこみなどは、ひとつのパーツを描くごとに息切れして休憩をはさみながら描いていました。たぶん休憩で音楽を聴きながらぼーっとしている時間の方が多かったんじゃという。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081025.jpg"><img alt="081025.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081025-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
これはオリジナル。いろいろなものを参考にしながら描いていますが、組み合わせて独自の解釈を入れればそれは模倣ではなくてオリジナルになる気がします。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081025_2.jpg"><img alt="081025_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081025_2-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
拡大画像。そろそろブログレイアウト上の制限である横幅480px以下制限が邪魔になってきました。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081026.jpg"><img alt="081026.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/27/081026-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
マクロスFのシェリル。おもにライティングの練習です。白背景で見るとおかしい感じの肌の色も、シーンのライティングによっては違和感はなくなります。あとハイライトとかを強調してみたり。マクロスFサントラの「ダイアモンドクレバス」を延々リピート再生で聴きながら描いていたのでわりとノリノリです。

そういえばこのブログのことは学校の人とかには言っていなかったのですが、後期が始まってからは公開しています。過去のアーカイブなどは正直見るに耐えない感じなのですがあまり削除しようとかは思っていません。それは今の自分も例えば一年後の自分から見たらとても見れたものではないだろうからです。それにこのブログを始めたときから自分のやりたいことなど芯になる部分は全く変わっていなくて、変わる部分はあっても最初の頃からずっと延長線上を進んでいる部分もあり、アーカイブを消していったら最終的には何も残らなくなるだろうと。絵描きでは上から塗り続けていく厚塗りをしていますが、このブログも新しいものを次々と塗りたくって過去のものを上塗りしていこうと思います。恥を恥で洗い流していけばそのうち恥じる必要のないものも作れるようになるのではないかと。]]>
      
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   <title>変化</title>
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   <published>2008-10-20T03:00:40Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> MGS4のスネーク。 ベヨネッタのベヨネッタ。主人公の名前がタイトルのゲームで...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081018.jpg"><img alt="081018.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081018-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
MGS4のスネーク。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081019.jpg"><img alt="081019.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081019-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
ベヨネッタのベヨネッタ。主人公の名前がタイトルのゲームです。本当は眼鏡をかけていたり服を着ていたり、背景とかもあって画面はもっと華やかなんですが途中で力尽きました。眼鏡を後から描こうとするとなかなかうまくいきません。目元が隠れたりしてぶっちゃけ邪魔に感じるというか、初期の段階から眼鏡を描いて画面に馴染ませておく必要があるなと思いました。他に眼鏡を描けなかった理由としてフレームがまっすぐにならないということもありました。相変わらず線がまっすぐ引けません。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081020.jpg"><img alt="081020.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081020-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
「くまたんち」の「うしのおねえさん」です。公式サイトで配布されている壁紙にヴァニラウェアの神谷氏の絵が登場したのでその壁紙から模写。オーディンスフィアの資料集を暇があったら穴が開くほど眺めている自分ですが、神谷氏のキャラクターは独特の立ち方をしています。たぶん、背中から腰にかけての曲線を強調しているデフォルメになっていて、その結果胸を前方に突き出して頭部は後方に引いています。あと顔は別の方向を向いているのだけれど目線は画面のこちら側を向いている絵がわりと多くて、目のくりっとした感じが出ていることも多いような。それを模倣してみたつもり。神谷氏の絵はある意味ヴァニラウェアの人の中でもいちばん癖のある絵な気がする。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081020_2.jpg"><img alt="081020_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/20/081020_2-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
上の絵で興が乗ったので続けて描きました。上の絵もですが、線画を描いてからその枠内を塗るという一般的な手法で描いています。といっても線画自体はかなりラフなもので、不透明度を下げた太めのブラシでおおよその形をとる程度。それでもシルエットをベタ塗りしてから陰影を描き込む普段の描き方よりは気軽さでは勝るので、モチーフによって描き方を使い分けていきたいところ。
初期の線画を描いていただけの頃はまったく楽しくも面白くもなくて、塗りで描き始めたころから自分の絵描きに対する印象が変わっていきました。それで線画の頃はあまり思い出したくない記憶になっていて、あえて線画を一切描かずに絵描きを続けてきましたが、時間が経ってある程度はいろいろなものが変わった今なら、線画を描いていけるかもなと思いました。]]>
      
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   <title>昨日今日明日</title>
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   <published>2008-10-18T02:32:30Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> デビルメイクライ4のトリッシュ。描く気力はないけど根性で描いた一枚。 ラストレ...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081010.jpg"><img alt="081010.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081010-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
デビルメイクライ4のトリッシュ。描く気力はないけど根性で描いた一枚。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081011.jpg"><img alt="081011.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081011-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
ラストレムナント。描く気力がないだけではなく根性すら使い果たして惰性だけで描いた一枚。自分の中ではこれがいちばん酷い出来だと思っています。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081012.jpg"><img alt="081012.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081012-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
もとはソウルキャリバーのキャラクターだったのですが見る影はなく。前日あたりから限界が来ていたのでこの絵ではバランスや色味の感覚が完全に狂っています。普段ならありえない色使いですが、限界が来て普段とは違う一面が見えてこれはこれで面白いかもという開き直りでそのまま描き終わり。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081014.jpg"><img alt="081014.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081014-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
前回の絵から1日間隔を空けて描きました。行き詰ったときはむしろ放り出して気分を入れ替えるのが良いので、その間は部屋を掃除したりゲームしたりアニメ消化したりしていました。それで仕切り直しの一枚。あえて描き込まずに描いています。もとは鉄拳のリリというキャラクターなんですがまあ構図ぐらいしか参考にできていないのであまり関係ないな。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081015.jpg"><img alt="081015.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081015-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
デビルメイクライ4のダンテ。相変わらず色感覚の狂いは続いているので白黒で描きました。これを描いたことにより絵を描く集中力は戻った気はします。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081016.jpg"><img alt="081016.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081016-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
これは何も見ずに何も考えずに描きました。たぶん5分くらいで描いています。枚数調整な一枚。絵の出来より絵を習慣づけることのほうが今は重要。何も見ないで描くと顔は描けても身体は自然に浮かんでこないのでやっぱり身体の情報が足りてないことを実感しました。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081016_2.jpg"><img alt="081016_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081016_2-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
上の絵から続けて描いています。身体が描けなかったので身体の練習。他の方のイラストの構図を見ながら描いています。最後に描いた真ん中の人は入るスペースがなくて凄く困っています。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081017.jpg"><img alt="081017.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/18/081017-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
線画が続いたのでステップアップして線の枠内を塗る工程まで進めました。ファイル名を見ると17日分の絵ですが、実際に描いているのは18日なので間に合わせ的な一枚と言わざるを得ない。

一週間分の絵を一度にアップして思ったのは絵にも流れが存在しているのだなということ。何かしら昨日から引き継がれているものがあるし、昨日の影響を受けて今日の方向性が決まることもあります。そして今日もまた明日を形作ります。今はこの流れを浸透させることが最優先だろうと思うので18日分の絵描きもそろそろ。]]>
      
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   <title>ひとくぎり</title>
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   <published>2008-10-09T18:28:30Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> ラストレムナント模写。 マクロスFのシェリル。アニメ塗りの練習のつもりで描いて...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081006.jpg"><img alt="081006.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081006-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
ラストレムナント模写。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081007.jpg"><img alt="081007.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081007-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
マクロスFのシェリル。アニメ塗りの練習のつもりで描いていましたが全く上手くいかないので最終的には原形をとどめていません。かろうじて髪の色や太めの眉に面影が残る程度。もともとはアニメ塗りでしたが、線画のない自分の描き方では、線で構成されているアニメ塗りとの相性が良くないので、途中から普段の描き方で塗りつぶし上書きしています。表情ももとは口を開けて歌っている感じの絵だったので、要するに途中からはモチーフにしていたアニメ塗りの絵を全く参照していません。絵だけ見ると分かりませんが実際はここまで辿りつくのに相当苦労していました。そういえばもとは全身を描いていた絵でしたが、結局上手くいかないので頭部だけのカットに変更したりもしていたことを思い出したり。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081008.jpg"><img alt="081008.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081008-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
ひとつ前の絵で消耗して、そのうえ「描けない」イメージを持ったことにより、この絵は途中で力尽きました。ちなみに背景色が同じ色なのは実はこれももとはシェリルなことによります。といってもモチーフにした絵は違いますが。まあこれはマネキンということでいいか、という感じで描き終わりましたが、いくらマネキンといえど途中で手が透けたりはしないよなー。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081009.jpg"><img alt="081009.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/10/081009-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
デビルメイクライ4のネロの模写。昨日に引き続き調子は良くないなか描いていて、表情とかも元の画像とは若干違うんだけど、もう描く気力がないということでそのまま終了。もとのモチーフは3Dなので、3Dだからできるような構図の絵になっていて、絵描きでこの構図は描写が難しいなとか思ったり。

このエントリーは絵だけ10日にアップして、文章を書いているのは1週間後の17日です。これは絵描きだけで力尽きて、文章を書く体力も気力もなかったためです。「ひとくぎり」というタイトルのみアップしていましたが、これは別にいっぱい絵を描いているからここらで一区切りして更新しておくかというような意味ではなく、別の意味で区切りをつけています。
3枚目のマネキン絵を描き終わったあたりで、そろそろ気力が限界になってきて、くわえてphotoshopのpsdファイルを保存してあるフォルダが、ファイルの増加で膨らんできてスクロールが必要なぐらいになってきたので、ああそろそろ過去のファイルを削除しておくか、という気になりました。それでさすがに削除するなら最後に中身を確認しておくぐらいはするべきだろうと思ったので、実際に確認してみましたがよくこんなんネットにアップしていたなーという感じの絵ばかりで、初期の頃と比べれば成長はしているのだなと思いました。当時の自分はいつも全力で絵を描いていて最高のものを作っていたはずなんだけど、現在の感覚で見てみるととても見れたものではなく。ちなみに、自分の絵が最高だと思っていたわけではなく、現状の知識や技術で作成可能な妥協点としての最高点という意味での「最高」。
それでもなぜこれまで削除せずに残しておいたかというと、つい最近までは自分にとって必要なものだったからです。詳しく言うなら今年の4月あたりまではそれは確実に必要なものであり、それがなければ以降絵を描こうと思わなかっただろうし、「絵を描いていた」という経験がなければ、3Dをやるために専門学校に行こうと思うこともできなかったはず。でも、今年に入ってから去年の分の絵描き経験を上書きし更新するぐらいは絵を描いたので、もう過去の記録として昔の絵を残しておく必要はなくなった、だからもうデータを削除してもいいだろうと思って区切りを付けました。正確には区切りではなく「ひとくぎり」。たぶん、今描いているような絵も今回消したデータのようにもう必要ないと思える日が来るようにしなければならないのだろうと思います。
ちなみに作業用ファイルを消しただけなので、webに上げてあるjpgファイルは残っています。jpgファイルの方も自分にとっては必要なものではないのですが、何年後かに改めて眺めてみると面白いかもなということで残しています。それにこのブログには自分の絵描きが全て入っているので、ゼロから絵を描き始めた奴がどこまでできるか記録として残しておくのもよいのではないかと思う部分もあり。
削除したのは07年分のデータ全てです。データを削除するときに気付いたのですが、絵描き自体は07年の5月から始めてその年の9月まで更新していました。それで10月から3月までの半年間は全く絵描きをすることなく過ごしてブランクになっていて、08年の4月から絵描き再開。つまり07年が5ヶ月間、08年が7ヶ月間で、まだぎりぎり絵描き1年目であることに気付きました。まあブランクの半年間分をカウントしないのは若干無理がある気はしますけど。でも考え様によっては07年分を参考記録程度とするとまだ絵描き歴半年です。それくらい07年分の絵描きは酷いレベル。
ネットを見ていても絵が上手い人でも最初から上手いわけではなく絵描きを続けていくなかで上達していきます。自分は気に入った絵描きの人ならよくもっとも古いアーカイブにアクセスしたりしますが、だいたい平均して3年とか5年とかは絵を描き続けている人が普通。それもネットに残っている記録はその年数でも、紙の上に描いてきた年数などを合わせるとそれ以上になるはずです。
それで自分はまだ1年目の初心者なのでまだまだ上達する余地はあるよなと思うことにしました。まあこの考えは以前からあったのでそれがさらに強化されたといったほうが正しいか。そしてこのまま絵を描き続けたら3年後とか5年後には凄いものを作っているだろうと思うようにしています。それは見当違いな予測ではなく実現可能性は決して低くないと思います。なぜなら3年とか5年とか、その時まで絵を描き続けているという仮定条件の実現可能性自体が低いからです。モチベーションを保つことができるかということもあるし、生活に変化が訪れた場合そこから絵描き時間を捻出して絵を描き続けることは可能なのかとかいろいろ。
あと思ったのは07年は苦しいだけだったなあ感。半年間全く絵を描かなかったことからも絵描きに楽しさを微塵も感じていなかったことは明らかなんだけど、実際に描いていた絵を見ることで歳食ってるのにあの程度の絵しか描けなければそりゃ焦りと苛立ちしか感じなかっただろうなという感想を持った。まあ今も苦しみながら絵を描いているんですが、それでも去年よりはマシ。でも、去年の絵描きがなければ今はなく。おそらくこれからも当分は苦しみながら絵描きするんだろうけど、去年の絵と今の絵、そしてそこから想像されるこれからの絵を考えると、苦しみながらでもやる価値はあるだろうと思うことはできます。
まあ要するにこれからも頑張ろうということです。楽観はできないが悲観をするほどでもなく。このまま描き続けたらまだまだ描けるだろう、と思うことにする。]]>
      
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   <title>背景と絵柄</title>
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   <published>2008-10-05T13:28:29Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> ラストレムナントのスクリーンショットの模写。背景を描くのがこの絵の課題。普段は...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081002.jpg"><img alt="081002.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081002-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
ラストレムナントのスクリーンショットの模写。背景を描くのがこの絵の課題。普段は「レイヤー1（一番最初に作るレイヤー）」は人物の肌になっていることが多いですが、この絵のレイヤー1は背景です。以前のライオン模写で数分で作った背景にも関わらず「ある」のと「ない」のでは全く印象が変わることに気付いて、色味や明暗といった背景の雰囲気だけでも描こうとしています。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081002_2.jpg"><img alt="081002_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081002_2-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
カンバス面積に対して人物が小さいので、たぶん画像を縮小したら潰れまくるだろうと思って拡大画像を用意しましたがそうでもなかったような。まあいい。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081003.jpg"><img alt="081003.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081003-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
オーディンスフィアの模写。これも背景から描いています。人物だけしか描かないと同じような色しか使わず画面が単調になる状況に陥りますが、背景まで描くと使用する色数が増えて絵の情報量が増えると思いました。被写体の色はライティングによって決定されるので、背景を描かないとそこにどのようなライトがあるかが定まらず、白色光のもとでの色味にしかなりません。
他に描いていて印象的だったのは空の部分。単純に青だけでなく、他の色相の色も混色してあり、色をブレンドしていくと面白そうな絵が描けるかもなと思いました。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081004.jpg"><img alt="081004.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081004-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
これはオリジナル。胴体の構図だけは他の方のイラストを参考にしましたが、あとは自分の内側の部分のもので描いています。参照元の絵はアニメ的なデフォルメ絵なので頭部は別物化しています。これまで自分には絵柄がないとか言っていたこともありましたが、自分の作りたい絵柄というのは実は最初から決まっていて「写実調のデフォルメ」とでもいうか、まあ要するにゲームが好きなのでゲームのポリゴンモデルのような絵が作りたいと思っていました。それで写実調にすると絵の情報量が多くなり描くのに時間と気力が必要になるし、情報の構築・制御も難しく、「3DCG」ならともかく「絵」でその絵柄を実現することはできないだろうと思っていました。でも、ポリゴンモデルの模写ばかりやっているとなんとなく法則性みたいなものがつかめてきてイメージに近い絵が作れるようになってきたということもあり、自分の作りたい絵柄を絵で描くとどうなるかと思い描いてみた一枚です。
模写と違って参照元の画像がなく正解はないので方向性が決まっていないといつまでも終わりません。その分自由に描けるというのはあると思いますが、自由を行使できるのは自分で自由に描けるだけの技術がある人だけだよなとも。間違っているのは分かるけどその正しい線の描き方は分からないという状態で絵を描いていて、ひたすら上から塗りつぶし続けて描いていました。目元、口元、頬や顎の輪郭線は何度も描き直しています。実際にアップして多少客観視できるようになると口元の表情なんかはもっと感情成分を出した方が良かったのではと思ったり。
ちなみに参照元のイラストは恥ずかしがっている感じの表情だったので、最初はそれに準拠しようと思っていましたがいつのまにか全然違う感じになった。全く恥ずかしがってないですよこの人は。髪型とかはもともと自分の好きな感じの髪型だけど、上のオーディンスフィア絵のグウェンドリンの髪型を多少参考に。いつか自分だけで絵が描けるようになりたい。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081004_2.jpg"><img alt="081004_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/10/05/081004_2-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
上の絵の全体画像。股間の部分を手に持った布で隠したバージョンもありましたが、あまりに適当すぎる出来で他の部分と統一感がなかったので本来の絵をアップ。
3Dの初期は素体のモデリングばかりやることになると思うので毎回裸体をアップすることになるだろうし、デッサンの本とかでも隠してないし別に隠す必要はないだろうということで。
この絵はもともと身体を描いていた絵ですが、その後頭部に相当時間をかけたこともあり、最終的なフィックス画像は上のバストアップになりこちらはサブ的な扱いになりました。写実調の頭身で身体を描くと頭部が縮小されすぎる。

最近エントリー書く気があまり起きません。なんというか絵描きのほうが多少描き慣れてきて所要コストが下がったので、相対的にブログを更新することのほうが面倒に感じるというか。一日一回は制作用PCの電源を入れてphotoshopを起動しないと気が済まない感じに。絵を描いている最中は無心になって没頭できるので心を落ち着ける効果すらある気がします。
それで最近の出来事といえば学校。1週間で2回登校。初日と3DCGの日。3DCGは授業聞いているだけかと思いきや、欠席の人がひとりいてPCが空いているので学校の使用しているソフトであるLightWaveを触ることができました。XSIで多少は3DCGソフトの概念を知っているから操作に慣れたらそこそこできるのではと思っていましたが、そもそも操作がかなり違っていてポリゴンの選択とかすらできなくて何も作れませんでした。まあXSIでも作れないんだけど。
意気込んで頑張ろうとしても次回からは席がないかもしれない、LWを勉強しても自分の使うソフトはXSI、というような理由からやる気はあまり出ず、話を聞いてとりあえず授業についていくことだけを考える低空飛行モードで授業を受けていました。でも、授業担当の講師の方は手取り足取り教えるのではなく、生徒の自主性に任せて分からないところがあれば教えるという感じの授業を展開されていて、どうもやる気がない生徒へのフォローはあまりしない放任型のタイプの先生みたいなので、やる気を形として提示しなければなーとか思ったりしました。家で何かモデリングしていこうかと思ったりしましたが、その授業の日は帰ってから頭痛で何も出来ず。体力なさすぎる。そして次の日からは絵描きをしています。少しは3Dをやろうな。
そういえば実はXSIの7essのアップグレードキャンペーンに申し込んでいて、最近その通知が郵送で届きました。ソフト自体はダウンロード納品なので、領収書、インストール手順を書いた紙、販売代理店の広告ぐらいしか入っていなく、せっかく郵送したわけだからソフトのディスクぐらい入れてくれても、とか思ったりしました。それでインストールなんですが、制作用PCをネットに接続する必要があること、ライセンスの移行などがよく分からないうえソフトのダウンロードやライセンス取得を行うサイトであるsoftimage.comは英語圏サイトということもあり、未だに触れてません。ものが届かないと購入した実感がわかないってのもあったんですが。3Dの授業を受けた後に郵送が届いて、今インストールしなければいつやるんだという感じですが、まだやっていないということは優先度は絵描きより、ブログ更新より下なんですかね。3Dの授業は水曜だからそれまでにはインストールしておきたいような。まあ、自分の現状のレベルだと6foundationで十分というのもあるけど。
あと学校ですが楽しい面もありそうでない面もある感じです。3Dをやるという話を聞いていた、自分がいちばん仲が良いと思っていた人は何ヶ月ぶりかに会ったのに違和感なく会話できて驚いた。唐突に「来期のオススメは？」と聞いて、来期のアニメの番組名が返ってきたときにはこの人とはずっと以前から知り合いだったんじゃ感すら感じました。それで3Dの授業なんかも近くの席で受けていたり。
逆に学校の最初の頃は会話していたんだけど全く話さなくなった人もいて、また仲が良かったはずなんだけど会話できない人もいる。それはある程度コミュニティが形成されていて、誰かひとりに声をかけようと思ったら全員に挨拶しなければならないが全員が好意的であるとは限らない、というようなことから話しかけられないということに。
自分の場合、学校に殆ど行っていなかったので、おそらく学校にもろくに来ない奴として人物評などは感覚的に共有されていて、もうこの学校で自分が新しい人間関係を築けることはないだろうなということは感じる。これまでに付き合いがあった人とすら交流できなくなっているのだから。
そういえばわりと親しい感じではあると思っている学校の先生に、自分はもうこの学校を卒業する気はないので、的な言葉の返しとして「どこにいったとしても同じ」みたいなことを言われたのですが、これは全く正しい意見だと思いました。環境が変わっても自分が変わらなければ同じ体験の焼き直しをすることになるだけ。あと半年で何かを変えておかなければなと思いました。

今回学校に行って、もう学校での居場所はかなり少なくなっていて今後この場所で新たに人間関係を築くことができないであろう評価を周囲の人たちにされているだろうことを感じました。でも、3Dの授業だけは頑張っておきたい。全く誰からも期待されていない評価されていないような奴が、いちばん凄いものを作ることができるならこれほど痛快なことはない。そして学校をやめる。これは3D3Dとうわごとのように言ってきた奴の意地。
というわけでそろそろインストールを。

かなり書きました。考えていたこと自体はもっとあったのだけれど、絵描きばかりやって更新しないうちに頭から消えていったようです。月曜日は学校があるので寝て目が覚めたらまた学校に行くことになります。この学校に通うのは残り半年間だけで一日たりと無駄にできないのだから、たとえ足取りが重くても学校へ行くべきなんだろうな。

アップしたあと流し見て思ったけど、指示語は話者が感じる対象との距離から「これ」「それ」「あれ」といった分類を行いますが、学校に対する指示語がわりと「この」とかになっていて無意識的にそこまで遠い場所ではないと感じているのだろうなとか思ったりしました。まあそのわりにまだ2日しか行ってませんけど。]]>
      
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   <title>塗り塗り</title>
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   <published>2008-09-30T14:46:21Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> 「龍が如く」の桐生さん。龍が如く3のスクリーンショットを模写。 ヴァニラウェア...</summary>
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「龍が如く」の桐生さん。龍が如く3のスクリーンショットを模写。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/30/080930.jpg"><img alt="080930.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/30/080930-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
ヴァニラウェア「くまたんち」購入記念に、ヴァニラウェア繋がりでオーディンスフィアのベルベットを描きました。模写だったんだけど、頭のフードをとって髪を下ろしていたりニーソックスみたいなやつを省略していたりします。今のところ布地はあまり描きたくないのが理由です。

とりあえず絵だけ。あとで追加で更新するかもしれません。]]>
      
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   <title>つぎはぎライオン</title>
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   <published>2008-09-28T14:54:49Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> マクロスF最終話が面白かった記念。 表情は苦労したところなので大きなサイズの画...</summary>
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マクロスF最終話が面白かった記念。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/29/080927_2.jpg"><img alt="080927_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/29/080927_2-thumb.jpg" width="480" height="480" /></a>
表情は苦労したところなので大きなサイズの画像もアップしておく。

マクロスF最終話を観たけど、すごく良かった。マクロスF後半は話のトーンが落ちていって飲み下すのに多少のきつさを伴うストーリーが展開されていましたが、それは全てこの最終話への前振りだったわけですか、と思ってしまうような内容。ほぼ全ての問題が解決して報われるべき人間は全員報われるというやりすぎなくらいのハッピーエンド。個人的には、主人公アルトのライバル的存在であるところのブレラ・スターン君が「貴様を援護する！」とか言って加勢に来たシーンあたりで、ああこれはギャグでやってるんだろうなと思って遠慮なく笑うことにした。ブレラといえば前回の話でアルトを撃墜した張本人で前回まで戦い合っていた間柄。まあブレラの変化には物語上の理由があってその描写も入るので話の筋は通っているのだけれど、なにぶん急展開すぎる。このあたりから制作者は何が何でもこの物語をハッピーエンドにする気だろうと思えたのであとは安心して鑑賞しました。
これに限らずあらゆるものに決着をつけた綺麗な終わり方だったなと思います。最終話を見るまでは伏線が残りすぎていて残り1話では尺が足りないのではという感じでしたが、オープニングやエンディングのクレジットの最中もストーリーが展開するという気合の入れ様。そこからも一秒すら無駄にできないという最終話にかける意気込みを感じました。
それにしても笑えるくらいハッピーエンドだったよなーと。マクロスは例えるならミュージカルか。歌って踊って楽しんでもらえればそれでいい、というか。歌は文字通りシェリルとランカの歌で、踊りはバルキリーとミサイルの軌道。
なんか他にも考えていたことがあったのだけれど絵を描いてる間に自分の中で消化されてどこかに消えてしまった感が。うーん、観た直後に感想書くべきだったかも。まあ録画してあるのでまた観れる、というか今も観たくなってきたわけですけど。

絵は音楽CD「ライオン」の模写の続き。結果的に3エントリーに渡って描くことになりました。そのため、塗りはつぎはぎです。場所によって塗り方が違ったり統一感がありません。思えばこの絵はシェリル（ちなみに髪の長い方）の顔の線画からスタートしたので継ぎ接ぎで当然だよなと思います。9月最初のエントリーがこの絵だったのである意味9月はライオンに始まってライオンに終わったと言えなくもない。まあまだ9月は残っているのであと1枚か2枚ぐらいは描けるというか描いておくべきではという気もしますが。
時間をかけたぶん絵描き中のストーリーも多く存在するわけですが、多すぎていちいち文章に書き起こしていくのが大変でむしろ特に何も語らないという感じになりそう。あとで追加で更新とか言っても、実際に追加で更新したことは一度たりてない気がするし。

明日から学校があるのでそろそろ寝るかな。学校へ行きたい理由がひとつもないので正直全く気は進まないんですが、学校くらい行けないと社会で生きていくなんてもっと大変だろうし、まあそれなりに頑張ろう。寝る。]]>
      
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   <title>塗り練習</title>
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   <published>2008-09-24T17:06:11Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> 鳴子ハナハル著「少女マテリアル」のカバー模写。以前からそろそろおっぱいを描いて...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/25/080923.jpg"><img alt="080923.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/25/080923-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
鳴子ハナハル著「少女マテリアル」のカバー模写。以前からそろそろおっぱいを描いておかなければと思っていたので描きました。ちなみに巨乳は特に好きじゃないんだけど、このキャラクタにおける表情やポーズなどから想像される人物像は自分にとって好感の持てないキャラクタではないだろうと思ったのでモチーフに。
大変だったのはおっぱいというより服で、普段布地を描かないので服のシワ表現が分からなくて見様見真似。まあ服のシワは状況によって形状が変わる曖昧なものなので、多少の法則性を遵守すればあとは適当に描いてもいいのかなと思った。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/25/080924.jpg"><img alt="080924.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/25/080924-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
ラストレムナントのヒロイン、イリーナ。前回のエントリーでも同じキャラクターを描いていますが、絵柄や塗りがかなり変わっているので同じ人に見えるかどうか分かりません。
前回は不透明度50%で最初から最後まで描いていましたが、その不透明度だと最大の筆圧で2回同じ部分をなぞらなければ描画部分が透過して背景の白の影響を受けて色が薄まります。そのため、この絵は不透明度100%ベタ塗りからスタートしていて以前の描き方に戻りました。なんというか、これといった決まった描き方はなくて臨機応変に状況に合わせてブラシの設定は変えていくべきなのかもなと思いました。
それと今回はモチーフの画像のHSB値（色相、彩度、明度）を参照しながら描いてみましたがうまくいかず。被写体の色というのはそのシーンにおけるライティングで決まるので、白背景の中と、背景まで描かれていてライティングが施されている絵の中では、同じ色を使っても印象が全く異なるものになります。具体的にいうと今回は同じ色を使うだけでは赤色が強くなりすぎて肌の色がおかしなことになりました。それで色がおかしいと他の部分にも影響が出てきてうまくいかない連鎖に突入しそうだったので、途中から色調補正で白背景でも違和感のない色に戻して続きを描きました。それでもいつもより濃い色味になっているような。まあ何事も試してみなければ分かりません。

学校の話。そういえば後期の授業登録がありました。3DCGをやるために今の学校に入ったのですが、前期は3DCGの授業がなく、後期から頑張るかという感じで過ごしてきました。しかし、後期に入ってからも授業を受けられないことが確定。どうしてこうなかったというと、3Dの授業は定員数が20人で定員オーバーしたので授業がとれないという話。まあ確かに1次登録の時に登録しなかった自分にも非はあるが、3Dやるためにわざわざ専門学校に入ったのに一年間授業が受けられないとかどうかしてる。言い訳をすると7月以降1回も登校していない学校から離れた位置にいる人間には1次登録しなければ授業を受けられないというような状況を知ることはできないし、学校に対する意識が限りなく低い位置にあれば1次と2次の数日間の時間差の重要性を知ることもない。
4月の登校初日から今の学校では自分の希望するような教育を受けることはできないだろうと思っていたけれど、まさかここまで腐ることになるとは思っていなかった。学校に入るまで明らかに3Dに対するやる気はあったはず。やる気というより執着心と言い換えてもいい。同じクラスの誰よりも3Dに対して執着していたはずなのに授業が受けられない。たぶん遊びとか興味本位とかで受ける奴もいるんだろうが、それでも定員に対する席は等価で、やる気はあっても早い者勝ちで授業が受けられなくなる。馬鹿げてる。正直学校に対しては苛立ちしかない。というよりこの学校における3Dは、定員オーバーして授業がとれなかったら、それで終わりになっていい程度の授業内容なんだろうな。数ある選択肢の中のひとつとしての3DCG。他のものでいくらでも代替可能で、3Dの授業がとれなかったら他の事を勉強すればいい程度の価値。確実に入る学校を間違えた。
しかしここで学校を完全に切り捨ててしまうわけにはいかない。なぜなら既に一年分の学費を納入済みだから。投資した分の成果は回収しなければならないし、ここで学校に行かなくなると本当に金を捨てたことになる。学費を払うことで学校に通って教育サービスを受ける権利を購入しているのだから、残りの半年は出来る限りの知識を引き出して経験を積んでおくべきだろう。タダで通ってるわけじゃないし。電話で話を聞いたら授業の話を聞くだけならできるかもしれないということだったので、その詳細を確認するために一応登校しておかなければ。しかし、3Dの勉強をやるために学校に入ったのに、授業の話だけ聞いて他の人がソフトを触っているのを指をくわえて見ているだけってどんな嫌がらせだか。そういえば自分の一番話しやすくて仲が良かったと思っている人が3Dをやると言っていたので、その人の隣の席辺りでいろいろ話しつつ授業が受けられるならまだマシかもしれない。とりあえず来週から学校が始まるらしいので初日はいくか。たぶんモチベーションも続かなくて途中で行かなくなると思うが、行ってみれば状況が変わることもあるかもしれない。そう思うしかない。]]>
      
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   <title>不透明度</title>
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   <published>2008-09-19T10:57:37Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> ラストレムナントの主人公。このスクリーンショットの表情が気に入っていたので目元...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080916.jpg"><img alt="080916.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080916-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
ラストレムナントの主人公。このスクリーンショットの表情が気に入っていたので目元のニュアンスが出るようにそれなりに頑張ったつもり。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080917.jpg"><img alt="080917.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080917-thumb.jpg" width="480" height="360" /></a>
デビルメイクライ4のダンテ。上の絵で細かな調整を続けた反動で粗くガシガシと描きました。
普段はベタ塗りしてから陰影を描く方法ですが、今回は不透明度50%のブラシで最初から最後まで描いています。具体的にいうと、いつもは不透明度100%でベタ塗り後、10から30%で陰影塗り。今回は不透明度50%で固定、細かい部分は30%程度まで落として塗り。
普段はベタ塗りで枠を作った後、その中を少しずつ塗り重ねて陰影を作って立体にしていく、という方法でした。そのため、枠を作るとその枠外に絵が広がっていくことが少なくなるし、少しずつの修正だと小さな変化しかないので、次第に絵が固まっていってしまう傾向にありました。でも、今回の塗り方だと50%の不透明度だと塗ったら下の色がどんどん消えていく感じでしたが、消えていくぶん範囲であったり色であったりを新しく作り変えていくということでもあり、枠にはまることなく自由に描いていけていつもより楽しんで描けました。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080917_2.jpg"><img alt="080917_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080917_2-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
このブログではエントリー枠の480pxに収まるように画像は横480px以下に縮小しています。それで今回は横長のカンバスを使って、さらに身体全体を描いているので横480pxに縮小すると細かい部分が潰れまくります。作業中のカンバスサイズは今回横4000px、縦3000px（いつもは横3000px、縦4000px）で顔の部分は一応それなりに描きこんであるので見えないのは困るということで頭部のアップ。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080919.jpg"><img alt="080919.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/19/080919-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
ラストレムナントのヒロイン。上の絵と同じくブラシは不透明度50%で描いています。

とりあえず絵だけアップ。このエントリーはあとで追加で何か書くかも。画像のアップに際して無駄に消耗したので文章書く気力がない。]]>
      
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   <title>気力</title>
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   <published>2008-09-15T14:00:15Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/15/080915.jpg"><img alt="080915.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/15/080915-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
デビルメイクライ4のネロ。でも実際のネロ君はこんな表情はしないと思われる。彼は笑うときもつまらなそうな表情を浮かべるすかした奴なんです。顔立ちも違うと思うけどこの構図が難しすぎるので仕方ない。
模写だったんだけど表情のニュアンスが変わりました。人間は相手の表情を見て感情を汲み取ることでコミュニケーションの一助としているので、些細な感情の機微も敏感に読み取ります。だから少し線が傾いたり膨らんだりするだけでも、表情の持つ意味合いが変わってきます。実際の生活では、表情は特に意図しなくても勝手に発生するものですが、絵の表情は描く人が考えることで表情を発生させるので、その仕組みを知っていなければ意図した表情は作成できないなと思いました。どのような形状変化で感情成分が発生するかを知っていく必要があるなと。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/15/080915_2.jpg"><img alt="080915_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/15/080915_2-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
インフィニットアンディスカバリーのアーヤ。モチーフの画像は小さいスクリーンショットで細かい部分が潰れていたのでデフォルメした絵にしました。それだけでなく、これを描く前に同じ画像をもとにもう1枚描いていてそれがあまりにも濃い絵柄でひどいものだったので、その反動で線や陰影を省略したデフォルメ絵になっています。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/15/080915_3.jpg"><img alt="080915_3.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/15/080915_3-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
インフィニットアンディスカバリーのアーヤ。上の絵と同一人物です。投じたコストではこちらの方が上だと思うのだけど、一見して良く見えるのは上のデフォルメ絵な気がする。眠いなか最後に描いた絵なのでもう細かいことは気にしていません。

そういうわけで今日は3枚描きました。これまで1週間に1枚ペースで更新してきていたので、昨日と今日合わせて2日で4枚で、1ヶ月分を2日で描いたことになります。これはもう技術云々ではなく、ただの気力の問題でしかないなと思いました。体力もなければ気力もない状態でここ最近ずっと生きてきましたが、気力なんて文字通り気の持ちよう。
コンスタントに描くことを重視する方針で今は描いているので、そのぶん絵の精巧さなどは落ちていると思います。クオリティが下がるので嫌だなーと思っていたのですが、下がって困るようなクオリティの絵を今まで描いていたか、ということを考えてみると、そんな大層な絵を描いたことはありません。もともと何もないところから絵描きを始めているので、これ以上落ちようなどあるはずもなく。1枚のクオリティよりも、枚数を重ねることで継続性を持たせて、絵描き手順の定着や描画スピードの上昇を目指していくべきだろうなと思いました。
描いている最中はいろいろ考えていたけどもう眠いので考えていたことが浮かんできません。眠い。明日も更新できるかどうかな。]]>
      
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   <title>習慣</title>
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   <published>2008-09-14T14:50:45Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> 前回の更新は最初から最後まで描いた絵がなく、ひとつのエントリーとしてカウントす...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080914.jpg"><img alt="080914.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080914-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>

前回の更新は最初から最後まで描いた絵がなく、ひとつのエントリーとしてカウントするのはどうかということもあり、次回更新は早めに行おうということになっていました。また絵描きを習慣化するためにもコンスタントに描いていくべきだと思うので、前回更新日の次の日に更新しようと絵を描きました。とはいえ、前回の更新日は13日だけど、前回の絵描き日は11日でラグがあるので、続けて絵描きしているわけではありませんが。
当初はほとんど気力がなく半分寝ながら描いている感じでしたが、さすがにこれはアップできないというものが出来上がってきたので、これはまずいと思うことにより修正作業開始。初期にほとんど何も考えずに描いていたので配置やバランスなどがおかしく、選択移動を何回か使って修正しています。
塗りについてはまだ塗れたはずなのだけど、時間が押し迫ってきていたので若干中途半端な感じに。でも、今日更新するか明日に回すかでは大きな違いがあり、今回はコンスタントに絵を描いていくことを課題としているので今回は時間を優先させました。
モチーフはソウルキャリバー3のカサンドラ。さらに詳しくいうとハイエンドイラスト用のプリレンダCGモデルです。3のモデルなんですが、自分が描くとDC時代のソウルキャリバー1のような絵になったなと思いました。野暮ったくて洗練されていない、かわいいのかかわいくないのか微妙なラインにある感じが昔のゲームCGぽいです。3Dという表現を得て新しいものを作ろうと荒削りだけど勢いのあった時代の絵というか。まあ、自分には勢いはなく体力もなく気力すらないわけですが。ついでにいえば3Dもない。ちなみにソフトはあるけれど、それを扱うための情報がない。
前回から意識し始めた色のバランスはあまり考慮できていません。絵のバランスを整えるだけで精一杯だったのでそちらまで手が回りませんでした。そういう意味ではまだ彩度明度をきっちり整えて描いた絵はまだ一枚もないので、また次の絵を描く理由ができたかなと思います。
この絵はだいたい2時間半くらいかかっていたような気がします。描き始めた時に時計を確認していますが、描いているうちにその時刻を忘れることもあり正確かはわかりません。描き終わってからも、描いている最中に聴いていた音楽を聴き続けてぼーっとしていることが多く、いつが描き終わりなのかということもあり大体の目安。しかし、毎回2時間とかかかってたら毎日更新は時間がない日はきつい気がするなー。でも、時間に追われることで描くスピードも上がると思うので、毎日更新という締め切りを自分の中で設定して絵を描くことが自分には必要な気がする。
そういえば昔一日一枚描くとか言ってたことがあって、その時は自分は3Dがやりたくてしかも絵描きは全然うまくいかないので、完全に絵描きは苦痛でしかなく続かなかったわけだけど、今は多少事情が違うので同じ目標でも結果は変わってくるかも。今は少なくとも塗りで立体を作ることに関しては面白いと感じていると思います。
明日も更新できるかどうか。]]>
      
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   <title>色</title>
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   <published>2008-09-13T12:09:05Z</published>
   <updated>2008-11-17T05:19:12Z</updated>
   
   <summary> 以前より解決しなければいけないと思っていたことに、色が薄くなりすぎることがあり...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080911.jpg"><img alt="080911.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080911-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
以前より解決しなければいけないと思っていたことに、色が薄くなりすぎることがありました。これはモニタの環境によるところが大きく、制作用PCに繋いでいるモニタは発色が良すぎることがまず大きな理由で、さらに加えて自分はもともと淡い色合いにしてしまうことが重なって、最終的に出力される色味はほとんど白に近いような絵になっていました。
視覚があてにならないのならば、データ上の数値であわせばいいということで、他の人の絵の色情報がどうなっているかを調べることにしました。最初はWindows付属のペイントで調べようと思いましたが、スポイトはあるけど色の数値まで表示されない、次にネット用ノートPCプリインストールのフォトレタッチソフトで調べてみたらスポイトはあるけれどRGBでしか数値化されない。まあ制作用PCのphotoshopで調べたら早いのだけれど画像ファイルを移動させたりいろいろ面倒があり、どうすりゃいいんだと頭を抱えながら、そういえばペンタブレットにバンドルされていたphotoshop elementsがあることを思い出したのでネット用ノートPCにインストールしました。
それで何枚か画像を調べていくと、いかに自分が狭い色幅で絵を作っていたかを思い知ることになります。自分の場合、彩度は10から20、明度は90から80でほとんど完結していましたが、参照した画像では彩度は10から50、明度は100から50程度まで幅広く使われているものがほとんど。あと明度は100にすると白くなりすぎるのではないかと思っていたので100は使わないようにしていましたが、調べていくとアニメ塗りなどでは普通に存在するし、厚塗りのような絵でもメリハリを持たせるという意味で一部使われていて、なんというか思い込みは視野を狭めるものだなーと思いました。
色情報を調べて意識が変わったということで一番最近に塗った絵を塗り直しました。まず色調補正で色相を赤みに寄せて、彩度を全体的に上げています。それだけだと均一に色が濃くなるだけなので、そのあとに陰影の階調を塗り直しています。前回の絵と比べると肌が健康的になってる気がします。なんというか本当に「知っているか知らないか」だけの違いだよなーと思います。そしてその差の積み重ねこそが経験なんでしょう。独りで何の情報も参照せずに作業しても、自分の中にないものは出てきません。成長に必要な有益な情報を検索し参照できる状態でなければ、どれだけやる気だけあってもそのやる気がロスなく結果に結びつくことはないよなと思いました。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080911_2.jpg"><img alt="080911_2.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080911_2-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
意識を変えたところで以前の線画絵を新規に塗りました。お腹を塗っている時は調子が乗っていたのですが、描き進めていくことで何故普段線画を描かないかを思い出すことに。どうも線の枠内に塗るのが苦手らしい。仕方なくガイドにしていた線画レイヤーも塗りレイヤーに統合して、線画はほとんど塗り潰しています。
モチーフでは、視点があおりで、視線が下を向いていて、さらに微笑みの感情成分も含まれていて、目のラインの形状が非常に難しいので延々修正していました。ネクタイとか塗ってないけどそれはあえて。左手も描いていないし、この絵を完成させようと思うなら、左手の先のランカちゃんも描く必要があるので、こだわりだしたら多分終わりがない感じなので。
肌の塗りを試したかったので、肌を覆い隠す服は邪魔で仕方なかったわけですが、そろそろ服も描いていくようにしなければいけないなーということも思いました。少し前進したかと思っても課題は山積みです。でもクリアすべき課題が見えているということは、それらをひとつずつ解決していくことで前進していけるということでもあり。ただ、あまりに課題が山積していると何からやればもいいかも分からず立ち尽くすことにもなるわけです。ひとつずつやっていくしかないな。

<a href="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080911_3.jpg"><img alt="080911_3.jpg" src="http://www.imaginarybrilliance.com/blog/2008/09/14/080911_3-thumb.jpg" width="480" height="640" /></a>
ひとつ上の絵の目の部分が決まらない時に、気分転換に描いた絵。修正ばかりしていると進んでいるんだか止まっているんだか分からなくなり、分かりやすい形としての結果が欲しくなるので、適当に線画を描いてみようと。でも、この時点で既に気力限界だったのであんまり描けなかったなー。これでも構図と絵柄は他のイラストを見ながら描いています。この程度の情報量すら自分で構築できないということで、このままでは自分の表現で絵を描ける日は相当遠そうな。疲れて体力がない状態だから素の画力みたいなものが出るというか。頭部と身体のバランスから身体を描き慣れていない感が見て取れます。さらに腕を省略するのが現状ではデフォルトに近いことも分かります。
この絵をなんでアップしたかというと、これぐらいの絵でも何でも、もっと毎日絵を描いて生活に溶け込ませていくべきだなと思ったからです。下手だから、時間かかるから、とか言ってたら何も描けません。さらっと描いたような軽い絵でもいいので絵描きを習慣化させたいなーということで、あえてアップしてみたということです。何もやらないよりは何かをやったほうがいいのです。

今回色の情報を調べて塗りに反映させましたが、どれも最初から最後まで通しで描いた絵ではなく、近いうちにまた試しておく必要を感じるので次回更新は早めに行いたいと思っていましたが、描いたの11日だけどブログにアップしたのは13日だ！
12日と13日は「Too Human」をやってたんです。クリアした！次はインフィニットアンディスカバリーかな？感想は眠いのでまた。]]>
      
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